Fallout 4 – Bethesda objaÅ›nia nowy system rozwoju postaci
Premiera wyczekiwanego Fallout 4 już za kilka tygodni, a im bliżej do 10 listopada, tym wiÄ™cej studio Bethesda ujawnia o nadchodzÄ…cym tytule. W chwili ogÅ‚oszenia prac i opublikowania pierwszego trailera widać byÅ‚o, że gra bÄ™dzie istotnie różniÅ‚a siÄ™ od poprzedniczki (o pierwszych częściach serii nie wspominajÄ…c), ale zmiany w mechanice rozgrywki idÄ… dalej niż można by siÄ™ byÅ‚o tego spodziewać. Kolejnym z aspektów, który czeka caÅ‚kowita rewolucja jest system rozwoju postaci. O ile siedem podstawowych atrybutów pozostaje w identycznej formie (S.P.E.C.I.A.L. dokÅ‚adniej tÅ‚umaczone jest w osobnych materiaÅ‚ach), o tyle system perków to duża nowość. WczeÅ›niej specjalne zdolnoÅ›ci postaci przydzielane byÅ‚y nam co jeden, dwa lub trzy poziomy (w zależnoÅ›ci od tego, o której grze z serii mówimy) i wymagaÅ‚y odpowiednio wysokiego atrybutu oraz czÄ™sto dobrze rozwiniÄ™tej umiejÄ™tnoÅ›ci. PrzykÅ‚adowo – jeżeli chcieliÅ›my odblokować „Ciche bieganie”, należaÅ‚o posiadać sześć punktów zrÄ™cznoÅ›ci oraz „skradanie” na poziomie 50%. W Fallout 4 ten drugi wymóg caÅ‚kowicie znika.
Nowe drzewko perków do zÅ‚udzenia przypomina konstrukcjÄ™, którÄ… widzieliÅ›my niedawno w Fallout Shelter. 10-poziomowy „schron” jest podzielony na siedem kolumn odpowiadajÄ…cych każdemu z atrybutów, zaÅ› na poszczególnych kondygnacjach znajdujÄ… siÄ™ zdolnoÅ›ci, które możemy odblokować. PosiadajÄ…c pięć punktów siÅ‚y, możemy wiÄ™c nauczyć siÄ™ nowej „sztuczki” dostÄ™pnej na piÄ…tym poziomie i kolejnych. Im niższy poziom, tym wiÄ™ksze wymagania do odblokowania perka. W pojedynczych przypadkach potrzebna bÄ™dzie również odpowiednio doÅ›wiadczona postać. Co istotne, każda ze zdolnoÅ›ci może być wielokrotnie ulepszana – w ten sposób nie tylko zwiÄ™kszymy jej „skuteczność”, ale niekiedy także zmienimy sposób dziaÅ‚ania. Na Å›wieżo zaprezentowanym przez BethesdÄ™ wideo widać łącznie 70 perków, jednak po uwzglÄ™dnieniu ich stopniowalnoÅ›ci mamy otrzymać aż 275 unikalnych zdolnoÅ›ci.
Twórcy pokrótce wyjaÅ›nili także, w jaki sposób stworzymy i rozwiniemy naszego bohatera. Na poczÄ…tku rozgrywki otrzymamy łącznie 28 punktów do rozdysponowania pomiÄ™dzy wszystkie atrybuty. Co ciekawe, bÄ™dziemy mogli je caÅ‚kowicie zmodyfikować przynajmniej raz podczas rozgrywki. Gracze otrzymajÄ… możliwość edycji S.P.E.C.I.A.L. przy wychodzeniu z krypty, czyli wtedy, gdy już lepiej zapoznamy siÄ™ z mechanikÄ… gry. Perki majÄ… być przydzielane na każdym poziomie, te zaÅ› bÄ™dziemy zdobywać w oparciu o punkty doÅ›wiadczenia podobnie jak w Fallout 3. Podczas przygód nie zabraknie oczywiÅ›cie magazynów oraz książek, z których nauczymy siÄ™ dodatkowych zdolnoÅ›ci niejako poza systemem rozwoju. CaÅ‚ość wydaje siÄ™ być ciekawie zaprojektowana, choć nie pozostawia wiÄ™kszych zÅ‚udzeÅ„ – obecne w serii od poczÄ…tku klasyczne umiejÄ™tnoÅ›ci, wraz z czwórkÄ… prawdopodobnie zniknÄ….